tg-me.com/movedapixel/411
Last Update:
Halo: Infinite за дополнительный год разработки сильно преобразилась в лучшую сторону. Но вопрос о том, как посредственное качество получает зелёный свет, остаётся открытым.
Мне приходит в голову только рассинхронизация отдела разработки с продуктовым — когда выставленные сроки продакшена не совпадают с реальностью, а маркетинговые отделы спешат закрыть свои отчёты. В таком случае приходится искать компромиссы, которые, как показывает практика, заставляют страдать конечного пользователя.
Я в принципе не люблю хейтспич в интернете, но конкретно этот случай очень показательный и от него пока выигрывают обе стороны. Игроки получат более качественный продукт, а разработчики совершенно легально получают дополнительное время на доработку. Ведь количество дизлайков и негативных комментариев под трейлером на ютубе — гораздо более очевидный аргумент в споре с менеджером, чем дискуссии о красоте картинки.
Правда, репутационные риски никто не отменял, но я думаю лучше так, чем низкие оценки на метакритике.
BY Двигай пиксель!
Share with your friend now:
tg-me.com/movedapixel/411